Det er snart fire år sidan Final Fantasy XIII for første gong blei vist fram på E3 2006. Det er fire år med venting i spaning på kva som ville skje vidare med Final Fantasy-serien. Ein av mange heftige kampar. Det eg sit igjen med er sterke kjensler det er vanskeleg å definere. Det finnest ingen tvil om at dette spelet har teke meg på eit stort eventyr få andre spel i nyare tid kan kome i nærleiken av. les mer
Final Fantasy-spillene står som en rekke bautaer i JRPG-sjangeren, men også i spillverdenen generelt – elsket og hatet som de er. Nummer sju i serien er for mange et av de beste spillene noensinne, og gjerne den andre JRPG-spill måles opp mot. Dermed er det ingen liten oppgave Square Enix tar på seg hver gang de setter seg ned for å måle krefter mot egne prestasjoner. les mer
En nøkkelfunksjon i Final Fantasy -spillene er utviklingen av spillfigurene. I Final Fantasy XIII får man ikke tradisjonelle erfaringspoeng som gjør at man går opp i nivå, man får såkalt CP, som brukes til å lære nye ferdigheter via et merkelig matrix-lignende tredimensjonalt diagram. Hver spillfigur har flere ulike jobber de kan lære ferdigheter fra. les mer
Siden tidenes morgen, om vi ser bort i fra Nintendo-utgavene, har Sony hatt sin enerett på Final Fantasy-serien. Alle Playstation-konsollene har hatt sine spill, og de fleste har stått til toppkarakterer. les mer
Du befinner deg på den kunstige verden Cocoon, svevende over Pulse, skapt og beskyttet av fal'Cie. De er magiske vesener som har bestått lengre enn menneskets forståelse, men det er andre fal'Cie som er fiender av Cocoon. Mennesker som kommer i kontakt med en slik Pulse fal'Cie vil bli markert som en l'Cie. Med et fokus om å ødelegge Cocoon med forskjellige type oppdrag. les mer