Basebygging og ressurssanking har blitt synonymt med «Command & Conquer» siden det første spillet i serien fra 1995 – en trend « Dune 2 » i sin tid gjorde populær. EA Los Angeles snur nå alt vi kjenner fra serien på hodet, og drar « Command & Conquer 4: Tiberian Twilight » i en litt annen retning enn de fleste kanskje er vant med. Trist sorti for en kjent og kjær spillserie. les mer
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight er dessverre et eksempel på en retning innenfor spillutviklingen som bekymrer meg. Kvalitet og spillbarhet ofres for uforbeholden økonomisk utnyttelse av et varemerke. Til tross for at man skal rose utviklernes ønske om å prøve på noe nytt, hjelper det så lite når det faller i fisk. les mer
Spillbarheten i Tiberian Twilight er sentrert rundt en såkalt Crawler, en mobil base som fungerer nesten som en enhet i seg selv. Det er denne man bruker til å bygge enheter, og når den oppgraderes senere i spillet kan den også brukes som en kampenhet som tåler mye juling. Man har tre klasser å velge mellom i spillet: Offensiv, defensiv og støtte. Alle har forskjellige styrker og svakheter, og hvilke man foretrekker er smak og behag. les mer